gorush/vendor/github.com/AndreasBriese/bbloom/sipHash.go

226 lines
3.5 KiB
Go
Raw Normal View History

// Written in 2012 by Dmitry Chestnykh.
//
// To the extent possible under law, the author have dedicated all copyright
// and related and neighboring rights to this software to the public domain
// worldwide. This software is distributed without any warranty.
// http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
//
// Package siphash implements SipHash-2-4, a fast short-input PRF
// created by Jean-Philippe Aumasson and Daniel J. Bernstein.
package bbloom
// Hash returns the 64-bit SipHash-2-4 of the given byte slice with two 64-bit
// parts of 128-bit key: k0 and k1.
func (bl Bloom) sipHash(p []byte) (l, h uint64) {
// Initialization.
v0 := uint64(8317987320269560794) // k0 ^ 0x736f6d6570736575
v1 := uint64(7237128889637516672) // k1 ^ 0x646f72616e646f6d
v2 := uint64(7816392314733513934) // k0 ^ 0x6c7967656e657261
v3 := uint64(8387220255325274014) // k1 ^ 0x7465646279746573
t := uint64(len(p)) << 56
// Compression.
for len(p) >= 8 {
m := uint64(p[0]) | uint64(p[1])<<8 | uint64(p[2])<<16 | uint64(p[3])<<24 |
uint64(p[4])<<32 | uint64(p[5])<<40 | uint64(p[6])<<48 | uint64(p[7])<<56
v3 ^= m
// Round 1.
v0 += v1
v1 = v1<<13 | v1>>51
v1 ^= v0
v0 = v0<<32 | v0>>32
v2 += v3
v3 = v3<<16 | v3>>48
v3 ^= v2
v0 += v3
v3 = v3<<21 | v3>>43
v3 ^= v0
v2 += v1
v1 = v1<<17 | v1>>47
v1 ^= v2
v2 = v2<<32 | v2>>32
// Round 2.
v0 += v1
v1 = v1<<13 | v1>>51
v1 ^= v0
v0 = v0<<32 | v0>>32
v2 += v3
v3 = v3<<16 | v3>>48
v3 ^= v2
v0 += v3
v3 = v3<<21 | v3>>43
v3 ^= v0
v2 += v1
v1 = v1<<17 | v1>>47
v1 ^= v2
v2 = v2<<32 | v2>>32
v0 ^= m
p = p[8:]
}
// Compress last block.
switch len(p) {
case 7:
t |= uint64(p[6]) << 48
fallthrough
case 6:
t |= uint64(p[5]) << 40
fallthrough
case 5:
t |= uint64(p[4]) << 32
fallthrough
case 4:
t |= uint64(p[3]) << 24
fallthrough
case 3:
t |= uint64(p[2]) << 16
fallthrough
case 2:
t |= uint64(p[1]) << 8
fallthrough
case 1:
t |= uint64(p[0])
}
v3 ^= t
// Round 1.
v0 += v1
v1 = v1<<13 | v1>>51
v1 ^= v0
v0 = v0<<32 | v0>>32
v2 += v3
v3 = v3<<16 | v3>>48
v3 ^= v2
v0 += v3
v3 = v3<<21 | v3>>43
v3 ^= v0
v2 += v1
v1 = v1<<17 | v1>>47
v1 ^= v2
v2 = v2<<32 | v2>>32
// Round 2.
v0 += v1
v1 = v1<<13 | v1>>51
v1 ^= v0
v0 = v0<<32 | v0>>32
v2 += v3
v3 = v3<<16 | v3>>48
v3 ^= v2
v0 += v3
v3 = v3<<21 | v3>>43
v3 ^= v0
v2 += v1
v1 = v1<<17 | v1>>47
v1 ^= v2
v2 = v2<<32 | v2>>32
v0 ^= t
// Finalization.
v2 ^= 0xff
// Round 1.
v0 += v1
v1 = v1<<13 | v1>>51
v1 ^= v0
v0 = v0<<32 | v0>>32
v2 += v3
v3 = v3<<16 | v3>>48
v3 ^= v2
v0 += v3
v3 = v3<<21 | v3>>43
v3 ^= v0
v2 += v1
v1 = v1<<17 | v1>>47
v1 ^= v2
v2 = v2<<32 | v2>>32
// Round 2.
v0 += v1
v1 = v1<<13 | v1>>51
v1 ^= v0
v0 = v0<<32 | v0>>32
v2 += v3
v3 = v3<<16 | v3>>48
v3 ^= v2
v0 += v3
v3 = v3<<21 | v3>>43
v3 ^= v0
v2 += v1
v1 = v1<<17 | v1>>47
v1 ^= v2
v2 = v2<<32 | v2>>32
// Round 3.
v0 += v1
v1 = v1<<13 | v1>>51
v1 ^= v0
v0 = v0<<32 | v0>>32
v2 += v3
v3 = v3<<16 | v3>>48
v3 ^= v2
v0 += v3
v3 = v3<<21 | v3>>43
v3 ^= v0
v2 += v1
v1 = v1<<17 | v1>>47
v1 ^= v2
v2 = v2<<32 | v2>>32
// Round 4.
v0 += v1
v1 = v1<<13 | v1>>51
v1 ^= v0
v0 = v0<<32 | v0>>32
v2 += v3
v3 = v3<<16 | v3>>48
v3 ^= v2
v0 += v3
v3 = v3<<21 | v3>>43
v3 ^= v0
v2 += v1
v1 = v1<<17 | v1>>47
v1 ^= v2
v2 = v2<<32 | v2>>32
// return v0 ^ v1 ^ v2 ^ v3
hash := v0 ^ v1 ^ v2 ^ v3
h = hash >> bl.shift
l = hash << bl.shift >> bl.shift
return l, h
}